Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Lesma dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F2 para E1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para B4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de A3 para B4.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o peão de Lesma avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.