Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Lesma dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F2 para E1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para B4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de A3 para B4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o peão de Lesma avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2