Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E7 para E8 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.

O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para F7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E2 para F1.

o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F1 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o bispo de Lesma avança de E6 para C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

O bispo de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

Lesma dá xeque com o bispo em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o bispo de Lesma avança de G6 para E8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2