Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F2 para G2.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6.

Lesma dá xeque com o torre em D1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o torre até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu torre de D5 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D6.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2