Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 39 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.