Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2