Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para E1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Depois de derrubar o peão em G2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F5.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para E1.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o peão de Lesma avança de D3 para D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.