Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E6 para E5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Depois de derrubar o peão em G4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o dama em F5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma dá xeque com o dama em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2.
Lesma dá xeque com o dama em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Depois de derrubar o peão em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.
O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5; então lesma coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em A4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o dama de Lesma avança de A6 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.
O dama de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B8 para A8.
Lesma dá xeque com o dama em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e logo a seguir o dama de Lesma avança de F3 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A7 para B6.
Lesma coloca o dama em E1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Lesma dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C4.
O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Lesma dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4. O dama de Lesma cai sobre F6 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em E5.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.
Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.