Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C4 para B3.
o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu dama de F5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de D3 para C4; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
O rei de Lesma avança de E3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D1 para D2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.