Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E6.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o torre em A2, vigiando cada casa.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8.

De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para C1. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Lesma avança até D6 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D6 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de E8 para D6. Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o torre de Lesma avança de D5 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o torre em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de E8 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Lesma move o seu torre de C6 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o torre em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma captura o peão em F7 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o torre de Lesma avança de F2 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e lesma coloca o torre em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o torre até A2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. O torre de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Lesma avança de E2 para E1. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o torre até E2; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de E2 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. O torre de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, e lesma coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Lesma empurra o torre até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D3 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6.

Lesma avança até G7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Lesma dá xeque com o torre em E7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto lesma coloca o torre em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o torre até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma dá xeque com o torre em G6.

De B6 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e lesma coloca o torre em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

O torre de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o torre de Lesma avança de H5 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto lesma coloca o torre em E8, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B8 para trás. O torre de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6. O torre de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o torre até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Lesma dá xeque com o torre em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o torre em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
141
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 8
Material capturado (herói / rival)
18 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2