Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Lesma dá xeque com o cavalo em F2.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. De H6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em E5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. De E3 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu bispo de F2 para E3, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H8 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Lesma dá xeque com o peão em E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.