Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Lesma dá xeque com o cavalo em F2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. De H6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o bispo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. De E3 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu bispo de F2 para E3, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. O peão de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H8 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o cavalo de Lesma avança de H1 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Lesma dá xeque com o peão em E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2