Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2