Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para G1 e captura o dama inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para A7.

Lesma move o seu bispo de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o peão de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C6.

Lesma avança até C6 e fica com o nosso cavalo.

De B6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

De F2 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5.

De B8 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o bispo de Lesma avança de B2 para A1. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em G1.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para H3. De B8 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso bispo.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o peão de Lesma avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Lesma avança de F1 para G2.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Lesma captura o peão em C7 e mete o nosso herói em xeque.

De B6 para C7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O rei de Lesma avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H3 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D7.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
94
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
21 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (94 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2