Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Lesma avança de E4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2