Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o bispo inimigo.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o cavalo de Lesma avança de B3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
O bispo de Lesma cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.