Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de G6 para H6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8.

Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. De E7 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De A3 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até H6 e fica com o nosso dama.

Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Lesma avança de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2