Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu dama de H4 para H1 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O dama de Rato avança de G1 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato dá xeque com o dama em D1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Rato dá xeque com o dama em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando G2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. O dama de Rato cai sobre H1 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G2 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G4 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para H6.
Rato responde movendo o seu dama de C8 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de B2 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Rato dá xeque com o dama em D7.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de E6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de E3 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F2 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o dama de Rato avança de F7 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o dama até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o dama de Rato avança de B7 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D5 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
O fio de Rato cai em H2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 142
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (142 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.