Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu dama de H4 para H1 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O dama de Rato avança de G1 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Rato dá xeque com o dama em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando G2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. O dama de Rato cai sobre H1 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G2 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G4 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para H6.

Rato responde movendo o seu dama de C8 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o dama até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de B2 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Rato dá xeque com o dama em D7.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Rato avança de E3 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F2 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o dama de Rato avança de F7 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o dama até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o dama de Rato avança de B7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2; então rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D5 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.

O fio de Rato cai em H2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
142
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (142 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1