Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D4 para D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.