Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de D4 para D3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1