Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até C6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O bispo de Rato cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1; então o bispo de Rato avança de F4 para E5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Rato empurra o bispo até G7.
o nosso herói captura o bispo em G7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G3 para C3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O peão de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 12
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.