Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F7.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de F7 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o peão de Rato avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o torre até C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C3.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H8 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de G3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em E1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.