Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O cavalo de Gelatina avança de E6 para F4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Gelatina captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até H5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6. Gelatina avança até G6 e fica com o nosso torre.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de F4 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E8. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
O rei de Gelatina avança de F8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G7.
O bispo de Gelatina chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando G7 para trás.
Gelatina responde movendo o seu bispo de B5 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina move o seu torre de B7 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em B3.
O bispo de Gelatina avança de D7 para C6, e o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de E6 para E7.
Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. O bispo de Gelatina avança de C6 para A8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de A8 para C6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Desde B8, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de D7 para C8. De B8 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando D8 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de C8 para C7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
O rei de Gelatina avança de C8 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de A8 para B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
O rei de Gelatina avança de A7 para A8, e o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5. Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de A8 para B8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.
O rei de Gelatina avança de A8 para A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4.
O rei de Gelatina avança de A7 para B8, e o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8. O dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 48 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 303 partidas terminadas (142 vitórias, 68 derrotas, 93 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.