Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para A4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o torre de Gelatina avança de E4 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A4.

Gelatina coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B8.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G7.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o rei de Gelatina avança de D7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Gelatina avança de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Gelatina avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, enquanto gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Gelatina avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 303 partidas terminadas (142 vitórias, 68 derrotas, 93 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7