Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
Gelatina avança o seu cavalo até D6 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Gelatina coloca o torre em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Gelatina avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir gelatina coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Gelatina dá xeque com o torre em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em H1.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Gelatina avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Gelatina responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F8 para E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para B5.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em B1.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu torre de B1 para D1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E1; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o torre até E5.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Gelatina avança de G8 para F7; então o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4.
Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O rei de Gelatina avança de G7 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 303 partidas terminadas (142 vitórias, 68 derrotas, 93 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.