Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.

Gelatina coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Gelatina responde movendo o seu bispo de G8 para E6. De B6 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3, enquanto o bispo de Gelatina avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e gelatina coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C8.

De C6 para C8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O cavalo de Gelatina avança de H4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto gelatina coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Gelatina coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C7 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para B1.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Gelatina avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.

Gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6.

Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 297 partidas terminadas (141 vitórias, 67 derrotas, 89 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7