Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.
Gelatina coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
Gelatina responde movendo o seu bispo de G8 para E6. De B6 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3, enquanto o bispo de Gelatina avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e gelatina coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C8.
De C6 para C8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
O cavalo de Gelatina avança de H4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto gelatina coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Gelatina coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.
De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C7 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para B1.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Gelatina avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.
Gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6.
Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 297 partidas terminadas (141 vitórias, 67 derrotas, 89 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.