Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para F5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Gelatina dá xeque com o torre em E4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A2.
O bispo de Gelatina chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em D6.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2; então gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C2.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C2 para C4.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O torre de Gelatina avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F5.
Gelatina coloca o bispo em H2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para H2.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para B8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O peão de Gelatina avança de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B3.
Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de B3 para D4. o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Gelatina em xeque.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
O rei de Gelatina avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de A5 para B5, e logo a seguir gelatina coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O peão de Gelatina avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para D5.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 20 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.