Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Gelatina!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Gelatina coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G6 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu torre de B6 para B5; então gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C5.
Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E4.
O peão de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B4, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Gelatina coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o cavalo de Gelatina avança de G5 para F3.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 40 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 297 partidas terminadas (141 vitórias, 67 derrotas, 89 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.