Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o torre de Gelatina!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até H8. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu bispo de H8 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o bispo de Gelatina avança de D4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto gelatina coloca o torre em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Gelatina empurra o torre até G2; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o torre de Gelatina avança de G2 para G8. De B7 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D6. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Gelatina captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. O bispo de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
O cavalo de Gelatina avança de F4 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5. Gelatina dá xeque com o cavalo em F4.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O cavalo de Gelatina chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás, e gelatina responde movendo o seu bispo de D3 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o bispo de Gelatina avança de F5 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8.
De E6 para D7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina responde movendo o seu bispo de H7 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
O torre de Gelatina avança de G8 para G1. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina coloca o torre em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Gelatina empurra o torre até G8.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu torre de G8 para G5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O torre de Gelatina avança de A5 para H5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Gelatina empurra o torre até H8.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. O torre de Gelatina chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina dá xeque com o rei em E6.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu torre de H7 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O torre de Gelatina avança de H4 para A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás, e gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Gelatina avança de F7 para G7; então o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5. Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de G8 para H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
O rei de Gelatina avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5. Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 303 partidas terminadas (142 vitórias, 68 derrotas, 93 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.