Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
Lesma dá xeque com o cavalo em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5. De G1 para H1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Lesma avança de G5 para F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Lesma move o seu rei de E5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
O bispo de Lesma avança de F4 para C7. De G3 para C7, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F3, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8. De F8 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.