Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Lesma avança de D7 para C7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. De G5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Lesma avança até E7 e fica com o nosso bispo.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Lesma avança de C5 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5. De B4 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para E5.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. De F5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para B3.
o nosso herói avança o seu dama de E5 para F4, e lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A2 para A1. o nosso herói impõe o mate final a partir de D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.