Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H2. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de H7 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H2 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

Lesma dá xeque com o bispo em H4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
36
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2