Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E7 para F6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para B5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Aranha avança de B5 para D6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Aranha avança de G4 para G3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. De E7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Aranha avança de G4 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F3 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de G3 para G2.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Aranha avança de H4 para G5. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Aranha avança de H6 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o rei de Aranha avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu dama de B7 para E7, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3