Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto aranha coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
O dama de Aranha chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o dama de Aranha avança de F6 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e aranha coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o dama até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de H8 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.
Ao tomar o dama em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Aranha move o seu rei de D7 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Aranha captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em C5.
De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Desde D4, o rei de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de G7 para F6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.