Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O torre de o nosso herói cai sobre A2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

O cavalo de Aranha cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para A5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6; então o rei de Aranha avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu torre de A6 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Aranha avança de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8. Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3