Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Aranha avança de G4 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.
O rei de Aranha avança de C5 para D6, e o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha avança até C5 e fica com o nosso cavalo.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4; então das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O peão de Aranha avança de A5 para A4.
De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.