Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Aranha avança de G4 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.

O rei de Aranha avança de C5 para D6, e o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3. Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha avança até C5 e fica com o nosso cavalo.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4; então das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. O peão de Aranha avança de A5 para A4.

De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3