Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De A5 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás.

Aranha avança até C6 e fica com o nosso torre.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para C6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.

O bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Aranha avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Aranha move o seu rei de D5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e o rei de Aranha avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de H4 para D8, enquanto aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. Aranha move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de H5 para G6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

O rei de Aranha avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 22 s
Lances
165
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 17
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (165 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3