Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B1.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De A5 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás.
Aranha avança até C6 e fica com o nosso torre.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para C6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.
O bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Aranha move o seu rei de D5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e o rei de Aranha avança de G6 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de H4 para D8, enquanto aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. Aranha move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de H5 para G6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de H5 para G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
O rei de Aranha avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 165
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (165 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.