Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para D4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2.

O peão de Lesma avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2