Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Lesma move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. Lesma move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o peão de Lesma avança de C4 para C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Lesma dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Lesma avança até B4 e fica com o nosso dama.

De A5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. De E8 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7. Mate. O bispo de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 49 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2