Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma dá xeque com o dama em E1.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, e lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E5 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7. Lesma dá xeque com o peão em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de C1 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2