Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma dá xeque com o dama em E1.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, e lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E5 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7. Lesma dá xeque com o peão em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de C1 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 39 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.