Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B3.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando H8 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para D5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.
De D4 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De B5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa F1, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o bispo de Lesma avança de C6 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A7, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
De A7 para A8, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5, e lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.
O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2.
O torre de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A2 para A1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O rei de Lesma avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e lesma coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o dama até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 3 s
- Lances
- 88
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 9
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (88 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.