Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E5.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o bispo de Lesma avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1.
Lesma dá xeque com o peão em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. O peão de Lesma cai sobre E2 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o dama de Lesma avança de C6 para B5.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3. O dama de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Lesma empurra o dama até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2. O dama de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Depois de derrubar o peão em A6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, e logo a seguir lesma coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o dama até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1.
Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.
O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de D1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O dama de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e lesma coloca o dama em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
O dama de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H2. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.