Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu peão até B1 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E4.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
De D2 para B1, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Lesma captura o cavalo em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o dama em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Lesma responde movendo o seu dama de A3 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Lesma avança de A2 para B3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de E5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D4. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. De E6 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o dama até E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para B1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2, enquanto o peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de B2 para B1, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. Lesma captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A5. Ao tomar o cavalo em C3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de A4 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu dama de C5 para D6, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 33 / 20
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.