Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu dama até D1 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para H1. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.