Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu dama até D1 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para H1. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2