Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Lesma avança de G3 para H1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Lesma avança de G3 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G4 para E4.

Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.

O peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G1 para E3.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2