Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em A3.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3. Lesma move o seu peão de B4 para A3 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Lesma avança de A3 para A2. De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O bispo de Lesma avança de A1 para F6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5; então das trevas, Lesma empurra o peão até F4. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu bispo de F6 para H8.

De C6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O bispo de Lesma avança de A1 para F6, e o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7.

Lesma dá xeque com o bispo em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o bispo até F6. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás; então lesma responde movendo o seu bispo de F6 para C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8.

O bispo de Lesma avança de C3 para H8.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
56
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 9
Primeira captura
lance 8
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2