Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu peão até D1 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu dama de H6 para F8, e lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

O rei de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu dama de A1 para C1, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D1.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o peão em E2.

De D1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Lesma avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 17

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2