Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Lesma avança de C6 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Lesma dá xeque com o dama em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Lesma dá xeque com o dama em E1.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B5.

Lesma dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Lesma avança de G5 para H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 13
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2