Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Lesma avança de C6 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Lesma dá xeque com o dama em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Lesma dá xeque com o dama em E1.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B5.
Lesma dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C5.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de F8 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Lesma avança de G5 para H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 13
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.