Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o peão de Lesma avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, enquanto lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E1; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o bispo de Lesma avança de F2 para G3.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até E6 e fica com o nosso peão.

De B4 para E1, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, enquanto lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, enquanto o rei de Lesma avança de F4 para E3. De E1 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de B3 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C7, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de E2 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de C1 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 10 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2