Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F8.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

O rei de Lesma avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B8. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. Lesma avança até D7 e fica com o nosso peão.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de G4 para H4. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Lesma avança de H2 para G3. o nosso herói avança o seu dama de B6 para F6, enquanto lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2