Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O bispo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

O bispo de Lesma avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás.

O rei de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.

Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o bispo de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para C5; então lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o bispo de Lesma avança de F3 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F1 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para C5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E3; então lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o bispo de Lesma avança de B7 para A6.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para F2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
123
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2