Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Lesma avança de D8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma avança até C1 e fica com o nosso bispo.

De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o bispo de Lesma avança de A8 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Lesma dá xeque com o bispo em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e lesma coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Lesma empurra o torre até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.

Lesma dá xeque com o torre em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6.

Lesma captura o peão em E6 e mete o nosso herói em xeque.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2