Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando G5 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.

O cavalo de Lesma avança de D5 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E2.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2