Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O cavalo de Lesma avança de D5 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para D6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O cavalo de Lesma avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
O rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para B8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
o nosso herói dá xeque com o bispo em C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para E3.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Lesma avança de D5 para C6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
O rei de Lesma avança de A4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para A2. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B1 para C2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 4 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.